Jeu-de-rôle adapté de La Ballade de Pern d'Anne McCaffrey
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La Ballade de Pern
Des colons fuirent une Terre polluée et surpeuplée pour trouver asile sur leur nouvelle patrie, un lointaine planète aux conditions de vie similaires mais aux ressources limitées pour empêcher l'Homme de reproduire les mêmes erreurs que par le passé. Ils la baptisèrent Pern.

Malheureusement, ils n'avaient pas remarqué cette étoile errante orbitant dans le système solaire de Rukbat. L'Etoile Rouge, comme elle fut appelée par les Pernais, s'approchait à intervalles réguliers de sa grande soeur Pern sur laquelle elle faisait pleuvoir pendant une cinquantaine de révolutions un organisme vorace, dévorant toute matière organique une fois passée dans l'atmosphère. Les Fils dévoraient ainsi végétation, animaux et hommes sans distinction aucune.

Pour les combattre, des scientifiques adaptèrent une forme de vie autochtone, les lézards de feu, et la manipulèrent génétiquement pour faire naître les magnifiques dragons. Une fois adultes, ils calcinaient les Fils en plein ciel avant qu'ils ne fassent le moindre dégât au sol. Pour ce faire, ils mâchaient une pierre riche en phosphine qui au contact avec l'oxygène contenu dans l'air, leur permettait de produire une longue traînée de flammes.

Ainsi commença sur Pern une lutte sans merci pour la survie...

Nous sommes actuellement en 2725, deux siècles se sont écoulés depuis que les chevaliers-dragons ont définitivement repoussé la menace de l'Etoile Rouge grâce à l'aide du SIAAV (Système d'Intelligence Artificielle Activé par la Voix). Certains d'entre eux ont pris une retraite bien méritée sur le continent méridional tandis que d'autres continuent à se rendre utiles auprès de la population des Forts. Des fortins de pierre ou de bois s'établissent un peu partout à la surface de Pern, finies la menace des Fils et la nécessité de s'abriter dans des maisons taillées dans le roc! De nombreux Weyrs ont également fermé leurs portes, le nombre de dragons se régulant en temps de paix, ils sont maintenant moins nombreux. Il y a un siècle, deux nouveaux Weyrs furent créés dans des lieux plus agréables à vivre que les anciens, l'un sur les rives d'un magnifique lac et baptisé Azuria, un autre en montagne pour aider à l'extraction de minerais et le dernier, connu jadis sous le nom du Weyr d'Ista et situé au coeur de la forêt de la petite île du même nom, abritant des chevaliers aidant au transport des guérisseurs. 

Alors...Que vous soyez chevalier-dragon, Seigneur des Forts ou simple cuisinier, rejoignez-nous dans ce jeu de rôle passionnant!

Les moeurs des dames et chevaliers en matière de relations amoureuses étant parfois sujettes à choquer les plus sensibles (même si les actes purement sexuels ne sont pas joués),
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